Reglas generales de Competición

Cada lanzador tiene derecho a 1 minuto de calentamiento antes de cada prueba.

Los zurdos tendrán derecho a 2 minutos para permitirles una mejor adaptación al viento.

Todos los lanzamientos se efectúan con los pies en el círculo central de 2 metros de radio.

El boomerang debe sobrepasar una distancia de 20 metros mínimo en todos los lanzamientos
 y en todas las pruebas.

La cogida se tiene que hacer en el interior del circulo de 20 metros.

Sólo los guantes están autorizados: todo otro accesorio deberá dejarse en el suelo.

Un lanzamiento, para ser contabilizado, no deberá chocar con ningún objeto ni tocar el suelo.

 

  

 

                      VELOCIDAD/ FAST CATCH

                         - Objetivo: coger 5 veces el boomerang en un mínimo de
                        tiempo cronometrado.

                         
- Descripción: el tiempo empieza a contabilizar cuando
                       el boomerang sale de la mano del lanzador hasta el momento
                       en el que el lanzador coge el boomerang
                      por quinta vez. Dos rondas y puntúa la mejor.

                      

                       RESISTENCIA/ ENDURANCE

- Objetivo: efectuar el mayor número de atrapadas en un tiempo
máximo de cinco minutos.

- Descripción: el tiempo empieza a contabilizar cuando el
boomerang sale de la mano del lanzador.
Cuando se acabe el tiempo el lanzamiento empezado solo valdrá
si ese está recogido en lo límites marcados.
Para cambiar de boomerang hay que recogerlo y hacer el cambio
 en el centro diana. Una ronda.

 

PRECISIÓN/ ACCURANCY

- Objetivo: el boomerang no se recoge, debe posarse en el círculo
 de 2 metros de diámetro o lo más cerca posible de la diana.
5 lanzamientos

           

            ACROBÁTICO

- Objetivo: Hacer una serie de cogidas acrobáticas en este orden:

Mano izquierda limpia, mano derecha limpia, por la espalda a dos
manos, por debajo de la pierna a dos manos, eagle
(una mano por arriba limpia), hacky catch (primero patada y recogida),
a dos manos entre las piernas con ambos pies en tierra, una mano por
 detrás y una mano debajo de la pierna, foot catch (con los pies).

Cuando se termina esta ronda se comienza la segunda lanzando dos
boomerangs al mismo tiempo. Las figuras en doubling son:

Por la espalda y debajo de la pierna,
Hacky catch y mano izquierda limpia, manos entre las piernas con ambos
pies en el suelo y mano derecha limpia, una mano por la espalda y
 una mano debajo de la pierna, una mano por arriba limpia y con los pies.

En caso de terminar la dos series correctamente se empieza desde el principio.

 

 

           AUSSIE ROUND

- Objetivo: reúne en una sola prueba las prueba de distancia,
recogida y precisión.

- Descripción: cada lanzador lanza su boomerang lo más lejos
 que pueda y lo recoge lo más cerca del centro posible.
En una serie de cinco lanzamientos

 

 

             DISTANCIA

- Objetivo: lanzar el boomerag lo más lejos posible asegurando su regreso.
No se coge, tiene que pasar por la línea de meta establecida de 40 metros.

Distancia mínima par concursar 50 metros
Cada lanzador lanza 3 veces.

 

            MTA. (MÁXIMO TIEMPO EN EL AIRE)

-          Objetivo: el boomerang debe volar el máximo tiempo y debe ser
recogido en un circulo de 100 metros de diámetro.

 

 

                                           DIAGRAMA DE LA CANCHA DE JUEGO